96. 선형 보간
두 점 a, b 사이의 일정 비율의 값을 구하는 공식은 위와 같다. t는 0 <= t <= 1의 값을 가지게 된다.
선형 보간의 개념은 매우 단순하다. 보통 엔진이나 라이브러리에서 실수, 벡터, 사원수에 대한 선형보간 함수 Lerp를 제공해준다.
97. 구면 선형 보간
선형 보간처럼 두 점 a, b 사이의 일정 비율의 값을 구하는것은 동일하지만 직선이 아닌 호로 보간한다.
선형 보간의 식과 매우 닮았다.
덧붙여서 선형 보간을 정규화 시키면 두 점 사이에 가장 짧은 호를 따라가는 구면 보간을 얻을 수 있다.
다만 완벽한 보간은 아니고 가속도가 생기는 보간이 된다.
주로 선형 보간을 많이 사용하게 될 것이다.
98. 이징 함수
이징 함수는 보통 위의 네가지 범주에 들어간다.
가속도에 차이가 있을 뿐, 네가지 모두 목적지에 도달하는 시간은 동일하다.
위의 홈페이지에서 다양한 이징 함수의 모양을 볼 수 있다
'이론 > 게임수학' 카테고리의 다른 글
[게임수학] 확률과 통계 (2) (0) | 2023.01.16 |
---|---|
[게임수학] 확률과 통계 (1) (0) | 2023.01.14 |
[게임수학] 회전과 보간 (3) (0) | 2023.01.13 |
[게임수학] 회전과 보간 (2) (0) | 2023.01.12 |
[게임수학] 회전과 보간 (1) (0) | 2023.01.12 |