Tower of Fantasy

제작 기간 : 23. 11. 01 ~ 24. 01. 04

개발 인원 : 5인

 

담당 파트

- 셰이더, 서브 프레임워크

 

주요 구현 내역

- 셰이더

- 렌더링

- 멀티스레드 로딩

- 맵툴 최적화

- 데이터 파싱

- 미니맵

- 인벤토리

- 퀘스트

- 대화

- 상호작용

- 사운드 제어

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Furi

제작 기간 : 23. 07. 31 ~ 23. 10. 25

개발 인원 : 1인

 

주요 구현 내역

- 툴 제작 (맵, 이펙트, 애니메이션)

- fbx 바이너리 포맷 변환

- 애니메이션 제어

- 애니메이션 노티파이

- 행동트리

- 컷신

- 오브젝트 풀

- Material

- 네비게이션 메시

- 오브젝트 피킹

- 후처리 렌더링

- 그림자

- 인스턴싱

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Delver

제작 기간 : 23. 06. 04 ~ 23. 07. 05

개발 인원 : 4인

 

담당 파트

- 맵툴 및 레벨 제작

 

주요 구현 내역

- ImGui를 이용한 맵툴 제작

- 이벤트 처리

- 사운드 매니저

- 대화 시스템

- 레벨 제작 및 분리

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Cave Story

제작 기간 : 23. 03. 28 ~ 23. 04. 13

개발 인원 : 1인

 

주요 구현 내역

- 스마트 포인터 활용

- json을 이용한 리소스 관리

- 충돌 처리

- 맵 에디터

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