루멘과 포스트 프로세스 볼륨에 대한 내용만 짧막하게 정리. 흥미로운 내용이 많기때문에 관련 내용은 계속 추가할 예정
포스트 프로세스 볼륨은 프로젝트 설정의 값들을 오버라이드 할 수 있다.
인간의 시각 적응(Exposure)이 적용되어 있기 때문에 어두운 곳에서 밝은곳을 바라보면 점차 밝아지게 된다.
Exposure의 값을 변경하면 오버라이딩 되기 때문에 특정 구역 또는 전체 구역의 시각 적응을 없애거나 보완할 수 있다.
https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/post-process-effects-in-unreal-engine/
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